컴퓨터시스템응용기술사 SW공학/프로젝트관리 기출 토픽
총 61개 · 18개 회차 · 최신 회차순
- 제138회 3번MLOps와 DevOps를 비교1교시무료
- 제138회 17번Benchmark Test, PoC(Proof of Concept), Pilot Test의 차이점 비교 및 프로젝트 수행 시 통합 적용 시나리오2교시무료
- 제137회 6번SIL(Software-in-the-Loop)과 HIL(Hardware-in-the-Loop) 테스팅1교시무료
- 제135회 5번모놀리식 아키텍처(Monolithic Architecture)와 마이크로서비스 아키텍처(MicroService Architecture) 비교1교시무료
- 제135회 25번연결 리스트(Linked List)3교시
- 제135회 29번소프트웨어의 무중단 배포(Zero Downtime Deployment) 방식4교시
- 제134회 7번SBOM(Software Bill of Materials)1교시무료
- 제134회 9번플랫폼 엔지니어링(Platform Engineering)1교시무료
- 제134회 11번애자일(Agile) 소프트웨어 개발의 장점 및 단점1교시무료
- 제134회 13번소프트웨어 품질성능 평가시험1교시무료
- 제132회 3번Canary Test1교시무료
- 제132회 24번객체 지향 프로그래밍 기법을 활용한 소프트웨어 설계 시 고려해야 할 SOLID 원칙 5가지3교시
- 제131회 5번ATAM(Architecture Trade-off Analysis Method)과 CBAM(Cost Benefit Analysis Method)1교시무료
- 제131회 8번RPA(Robotic Process Automation)1교시무료
- 제131회 9번알고리즘의 시간복잡도(Time Complexity), 공간복잡도(Space Complexity)1교시무료
- 제131회 11번xAPI(eXperience Application Interface)1교시무료
- 제131회 25번데이터옵스(DataOps)의 주요 기술과 데브옵스(DevOps)와의 차이점3교시
- 제131회 30번시스템 성능 테스트 성능 지표4교시
- 제129회 5번페어 프로그래밍(Pair Programming) 기법과 핑퐁 프로그래밍(Ping Pong Programming) 기법1교시무료
- 제129회 7번소프트웨어 리팩토링(Refactoring)1교시무료
- 제129회 17번리먼(Lehman)의 소프트웨어 진화 법칙2교시
- 제129회 19번사용자 테스트2교시
- 제126회 7번기능점수(Function Point)의 간이법과 정통법1교시무료
- 제126회 26번이진트리 순회 방식4교시
- 제126회 29번상용소프트웨어 품질성능 평가시험4교시
- 제125회 22번CMMI 모델3교시
- 제123회 10번ERP(Enterprise Resource Planning)의 POC(Proof Of Concept)1교시무료
- 제123회 21번XP(eXtreme Programming)의 특징 및 실천 방법(practice)3교시
- 제123회 24번정보통신기술(ICT) 시스템 통합(system integration) 시 시험단계(test phase)에서의 성능시험(performance test) 결과보고서에 포함하여야 할 주요목차와 내용3교시
- 제122회 9번백트래킹(Backtracking), 분할정복, 탐욕법, 동적계획법의 개념 및 알고리즘 사례1교시무료
- 제122회 27번정렬 알고리즘4교시
- 제122회 30번응용시스템 개발과정에서 적용할 테스트 기법 결정 시 고려사항과 단위 테스트 종료 기준4교시
- 제120회 11번마이크로서비스 아키텍쳐(Micro-service Architecture)1교시무료
- 제119회 3번오버라이딩(Overriding)으로 함수를 재정의 하는 이유1교시무료
- 제119회 20번피보나치 수 재귀함수 구현 및 효율적 기법3교시
- 제119회 25번MDD(Model Driven Development)3교시
- 제119회 29번개발단계 소프트웨어의 소스코드 품질평가 및 신뢰도 측정방법4교시
- 제117회 4번연동기획(Rolling Wave Planning)1교시무료
- 제117회 9번요구명세(Software Requirement Specification)1교시무료
- 제117회 14번디자인패턴 중 팩토리 메소드 패턴(Factory Method Pattern)2교시
- 제117회 27번프로젝트 관리 요소 중 위험관리 영역4교시
- 제116회 1번알고리즘의 시간복잡도(Time Complexity) O(1), O(n), O(n²)1교시무료
- 제116회 9번제품 백로그(Product Backlog)1교시무료
- 제116회 12번분할 정복(Divide and Conquer), 탐욕법(Greedy), 동적계획법(Dynamic Programming)1교시무료
- 제116회 26번대규모 IT 프로젝트에 애자일(Agile) 적용4교시
- 제116회 27번최소신장트리(MST: Minimum Spanning Tree)를 구하는 알고리즘4교시
- 제114회 4번Information Hiding1교시무료
- 제114회 29번CBD(Component Based Development) 방법론 적용 개발4교시
- 제113회 2번함수형 언어1교시무료
- 제113회 4번Concolic Execution1교시무료
- 제113회 15번품질관리이론에서 프로세스 관리 관점의 PDCA(Plan Do Check Action) Cycle2교시
- 제113회 23번미들웨어 기반으로 구성된 기업 업무시스템에 대해 정적분석을 이용하여 테스트케이스 개수와 각 테스트케이스의 입력 값과 예상 결과 값을 생성하는 방법과 반복 테스트 시 문제점과 해결 방안3교시
- 제111회 8번최적의 UX(User eXperience) 구현을 위한 세가지 조건(유용성, 사용성, 감성)1교시무료
- 제111회 13번Observer Pattern1교시무료
- 제111회 15번HCI(Human Computer Interface) 사용자 분석2교시
- 제111회 17번프로젝트 검수단계에 최종 산출물이 현업부서의 최초 요구사항에 맞게 구현되었는지를 보장하기 위한 방안2교시
- 제111회 21번프로젝트 관리 국제표준 ISO21500 범위관리 및 WBS3교시
- 제111회 22번테스트 설계 기법 중 명세기반 기법(Specification-based Technique)3교시
- 제111회 24번소프트웨어 재사용성을 통해 생산성을 향상시키기 위한 방안3교시
- 제111회 28번IT프로젝트에서 갈등 관리4교시
- 제111회 30번기존시스템(Legacy System)에서 신규시스템(Target System)으로의 이관(Migration)4교시