주사위게임 유스케이스(Usecase)
정보관리기술사 제126회 2교시 17번 문항으로, 과목은 SW공학/프로젝트관리입니다. ‘클래스 다이어그램’ 키워드는 정보관리기술사 기출 3문항에 나왔습니다.
원문 문제
정보관리기술사 제126회 17번. 주사위게임 유스케이스(Usecase)
- 가. 개념적 객체 모델(Conceptual Object Model)
- 나. 시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)
- 다. 클래스 다이어그램(Class Diagram)
핵심 키워드
- 유스케이스
- 개념적 객체 모델
- 시퀀스 다이어그램
- 클래스 다이어그램
- UML
- 상호작용 설계
고득점 가이드 — 1. 개요
UML(Unified Modeling Language) 기반 객체 지향 분석·설계에서 유스케이스는 사용자 관점의 기능 단위를 정의하고, 이를 실현하기 위해 개념적 객체 모델·시퀀스 다이어그램·클래스 다이어그램이 단계적으로 작성된다. 본 답안은 플레이어가 주사위를 굴리는 핵심 유스케이스를 대상으로 세 산출물을 일관성 있게 도출한다.
목차 조립 훈련
출제 이력
- 유스케이스기출 1문항
- 개념적 객체 모델기출 1문항
- 시퀀스 다이어그램기출 1문항
- 클래스 다이어그램기출 3문항
- UML기출 1문항
- 상호작용 설계기출 1문항