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주사위게임 유스케이스(Usecase)

제126회2교시SW공학/프로젝트관리신규

정보관리기술사 제126회 2교시 17번 문항으로, 과목은 SW공학/프로젝트관리입니다. ‘클래스 다이어그램’ 키워드는 정보관리기술사 기출 3문항에 나왔습니다.

원문 문제

정보관리기술사 제126회 17번. 주사위게임 유스케이스(Usecase)

  1. 가. 개념적 객체 모델(Conceptual Object Model)
  2. 나. 시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)
  3. 다. 클래스 다이어그램(Class Diagram)

핵심 키워드

  • 유스케이스
  • 개념적 객체 모델
  • 시퀀스 다이어그램
  • 클래스 다이어그램
  • UML
  • 상호작용 설계

고득점 가이드 — 1. 개요

UML(Unified Modeling Language) 기반 객체 지향 분석·설계에서 유스케이스는 사용자 관점의 기능 단위를 정의하고, 이를 실현하기 위해 개념적 객체 모델·시퀀스 다이어그램·클래스 다이어그램이 단계적으로 작성된다. 본 답안은 플레이어가 주사위를 굴리는 핵심 유스케이스를 대상으로 세 산출물을 일관성 있게 도출한다.

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  • 변형 문제
  • 답안 골격
  • 고득점 가이드 전문

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출제 이력

  • 유스케이스기출 1문항
  • 개념적 객체 모델기출 1문항
  • 시퀀스 다이어그램기출 1문항
  • 클래스 다이어그램기출 3문항
  • UML기출 1문항
  • 상호작용 설계기출 1문항

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